我反倒意外地吃李相日和吉田修一这个组合,三条线终归有点吃力,每条线都有瑕疵,但坂本龙一的配乐炸裂了,把所有隐而不宣的情绪全都带了出来. 满嘴谎言却被信任,一片真心却被最爱的人怀疑. 我们到底要多了解一个人才能说”相信“. 私心最爱妻夫木聪和绫野刚的故事. 难过可以哭,高兴可以笑,愤怒呢?剧情简单,基本上没有内涵,意外的好看. 片子整体在技巧上并没有太多的特点,隐喻方面(梗)做得也比较生硬,剪辑一般,但叙事紧凑,较闷的地方就用对白以及比较抓人的感情线填补,使得片子比较连贯,而且精悍完整. 导演对叙事节奏的掌控尚佳,尽管一眼看到底,却也还能预留点儿回味. 另外,题材并不新鲜《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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